Prince of Persia: The Two Thrones
Az idő homokjához kapcsolódó trilógia befejező részében a herceg immár
fogaton száguld végzete felé, s miközben egész jól elbeszélget
önmagával, vadiúj lopakodós technikáival megmenti Babilon városát.
Mondhatnám, hogy a játék ott folytatódik, ahol az előző rész abbamaradt,
csakhát az előző résznek két vége is volt, így inkább azzal kezdem, hogy
a herceg az Idő Szigetéről megérkezik Kaillenával együtt Babilonba, ahol
pompás fogadtatás helyett néhány mókás kedvű homokszörny elsüllyeszti a
hajóját (mikor a herceg rajta van persze).
A herceg ezúttal egy fölöttébb kétszínű alak. Azt már megszokhattuk, hogy
sose ugyanúgy néz ki a videókban és a játék során, de ezúttal kapott egy
teljesen új külsőt is a régi mellé, Dark Prince névvel. Ő az, aki a
herceg homokbetegsége révén néha előtör belőle, és ekkor őt kell
irányítanunk. Előzetes hírek szerint az átváltozás akkor következik be,
mikor tűzön haladunk keresztül, és mikor vízen át gázolunk akkor vissza.
A gyakorlatban csak a mondat második része igaz, mert ha tűzbe mászunk
akkor kicsit megégünk.
Az új arc mellé kapunk egy láncot is, amit ostorként használhatunk, s
amellett, hogy mutathatunk vele pár trükköt az ellenfeleknek, néhány
mászka résznél is jó hasznát vesszük majd. Ami még megkülönbözteti a
Dark Prince-t, az az, hogy kissé homokfüggő, és ha nem kapja meg a
homokadagját véges időn belül, akkor meghal. Gyakorlatban ez úgy néz ki,
hogy vagy folyamatosan ölnie kell, vagy szétcsapni pár törhető tárgyat,
amitől újra feltelik maximumra az élete. Ez igazából nem olyan nehéz, ha
van láthatáron belül ellenfél vagy törhető tárgy. Viszont ha nincs, akkor
gyakorlatilag időre megy a játék.
A Warrior Within-el az Ubisoftnak sikerült immár szinte művészien
megkoreografálni a harcrendszert, de erre itt még rátettek egy lapáttal.
Ha észrevétlenül odalopódzunk egy ellenfél mögé, akkor az E betű
megnyomásával átváltunk Speed Kill-re, ami nagyjából úgy néz ki, hogy a
herceg mozog magától, és mikor bevillan a kard, akkor klikkleni kell
egyet. Ez így gondolom nem tűnik valami komplikáltnak, de ennek ellenére
piszkosul nehéz, mivel a másodperc tört része alatt kell reagálnunk és
ha elkéstünk vele, vagy valamiért még előtte megnyomjuk a jobb
egérgombot akkor sikerült elszúrnunk egy jó kis meglepetést. Ha meg
elszúrtuk, akkor marad a jó öreg Free Form Fighting System, amit
gyakorlatilag ugyanúgy hagytak a fejlesztők, ahogyan azt a Warrior
Within-ből megismerhettük.
Általában érdemes a Speed Kill-re törekedni, már csak azért is, mert míg
Speed Kill-el pár klikkelésből elintézhetünk egy ellenfelet, addig a
klasszikus megoldással elég sokáig eltarthat és akkor ráadásul ha van a
közelben teleportkapu, akkor hívnak erősítést is, amitől az ellenfelek
száma megtöbbszöröződik. Persze el is lehet futni, de új képességeket és
homoktartályokat csak akkor kapunk, ha ezeket a teleportkapukat bezárjuk.
Az újdonságok között szerepel még a fogathajtás. Csak a jobbra-balra
kanyarodásra és a potyautasok lerázására lesz gondunk, de az épp elég,
mert elég csúnya kanyarok is vannak, lassítani pedig nem lehet, és ha
felkenődünk a falra, akkor bizony ott is maradunk. Aztán van még pár új
mászka elem, feljavított grafika, meg még kismillió apróbb változtatás.
Hangulatában a játék kissé megváltozott. Ebbe elég rendesen belejátszott
az a néhány poén, amit sikerült belecsempészni a játékba, az új zene és
az új lopakódós játékmód. Megváltozott, de szerencsére nem ártott neki a
változás, s így új kalandok után nézhetünk a trilógia záró epizódjában.
Kapcsolódó anyagok, linkek:
[borbiti] 2005.12.28. 23:56
Megtekintve: 13057 alkalommal
Hozzászólok!
[info@lka.hu | RSS | Text-only version]