LKA lka.hu boing ball
állandó humor felhasználói hardware játékok internet zene ajánló egyebek alkotók emil
cikkanyag
· Bus Driver
· Prince of Persia: The Two Thrones
· Sherlock Holmes: Az ezüst fülbevaló esete
· Fahrenheit
· Fable: The Lost Chapters
· Psychonauts
· Still Life
· GTA: San Andreas
· S.W.I.N.E.
· Prince of Persia: Warrior Within
· Rollercoaster Tycoon 3
· BubbleShooter
· Desperados
· Delta Force
· Cheat
· Imperium Galactica
· Homeworld
kapcsolódó
external link Adatlap a 3Dgamers.com-on

© LKA Team 1996-2010.
Minden jog fenntartva.

S.W.I.N.E.

Uraim! Sajnos szomorú hírt kell közölnöm. A Disznó Nemzeti Hadsereg elfoglalta a répaföldét. A helyzet azért annyira nem komoly, még van remény, és nem is annyira komolytalan, hisz ez egy nagyon jó stratégiai játék.

A S.W.I.N.E. az egy már kissé régebbi - de magyar fejlesztés révén a franc által se ismert - stratégiai játék, amelyben két nagyhatalom csap össze, úgymint répafölde és a disznók. Ezen két fél közül kell a játék elején (önbecsülésünk alapján) választanunk, s ezáltal megszállókká vagy megszállottakká válnunk. Mindkét esetben kb. 10 egymástól különböző küldetéssel vihetjük előre a történelmet. A játék elején szintén megválaszthatjuk a nehézségi szintet is, és ahhoz képest, hogy körítése alapján a program akár gyerekjátéknak is tekinthető, normál módban a negyedik pályától már meglehetősen nehéz.

A játék első ránézésre a Command & Conquer: Generals-hoz hasonlít, de másodikra már kevésbé. Itt is háborúsdit kell játszani és itt is vannak tankok de gyalogság az már nincsen. A legkirívóbb különbség, hogy építkezni azt itt egyáltalán nem lehet, a játék csupán egységeink irányításából áll. Ezért is nagyon fontos azok védelme, mert játék közben nem gyárthatunk új egységeket, hanem csak a rendelkezésünkre álló kereteinkből rendelhetünk újakat, ráadásul az egységeink öröklődnek pályáról-pályára (tehát ha egyet elveszítünk akkor annak hiányát érezhetjük a továbbiakban). A rendelkezésre álló keretekkel pedig csak az a baj, hogy küldetésenként fix összeget kapunk mindentől függetlenül és az nem túl sok (bár a játék minden küldetés végén pontoz de mégsem az alapján dagad a kassza).

Egység vétel előtt gondosan áttanulmányozhatjuk az egység minden paraméterét (újratöltési idő, fogyasztás, látó- és lőtáv, páncélok, tapasztalat stb. - lásd képen), és módosíthatjuk is őket különböző kiegészítésekkel (távcső, aknadetektor, répaital, extra ez-az stb.). Azontúl, hogy mindegyik típus más-más paraméterekkel rendelkezik, mindegyiknek van még egy speciális tulajdonsága is. A játék során fogy a lőszer is, meg az üzemanyag is, és legfőképp az életerő, de szerencsére mindhárom pótolható, vagy úgy, hogy viszünk a sereg végén egy-egy lőszeres utánfutót vagy szerelő egységet, vagy eleve minden egyes egységet felszerelünk extra tartalékokkal.

A történet egyrészt úgy szól, hogy a disznók lerohanták a nyulakat és csak maréknyi hadseregünk tehet ez ellen valamit, másrészt pedig úgy, hogy néhány demokráciapárti mitugrász csúfos kudarcot vallott, és az ország megmentése érdekében kitör a diktatúra és területnöveléssel próbálja meg helyrehozni a gazdaságot. A játék viszont már inkább csak különálló küldetésekből áll, mint egy összefüggő történetből. Sok eltérés nincs a két fél között, az egységek csak kinézetükben és nevükben különböznek, lényebében a különbség csak az, hogy mások a küldetések és ellenkező a cél. Eleinte nem értettem, hogy miért vannak olyan nagy pályák, hogyha a rendelkezésre álló tér úgysem használódik ki a küldetés alatt; erre az a válasz, hogy bármelyik oldalon harcolunk, ugyanazokon a területeken kell harcolnunk, csak annak egy másik részén.

A játék az ő korában egészen kiváló grafikával rendelkezett és ma sem értékelném jónál rosszabbra. Az egységeken látszik a rangjelzés, a lánctalp nyoma meglátszik, a vízesés és patakok is jól néznek ki és a sivatag is porzik egységeink elhaladtával.

A grafika mellé sorolható a hang és a zene ami szintén jól eltalált. Zene csak a menüben szól, így a játék során nem veszi el a figyelmünket, de hogy a játék során se unatkozzon a hangszóró, a játékot teletüzdelték vicces beszólásokkal és kommentárokkal, amik a játék fő hangulatát adják. Állítólag igazi ínyencség a német verzió ugyanis az az ottani South Park szinkronstábbal készült. A játék közben még hallgathatjuk a természet lágy ölét (egész összhangban van az ágyúdörgésekkel), mint például a játékban nem látható madarak csicsergését és a patakocskák csordogálását.

A játék nem egészen mai státuszának van egy jó oldala is, ami az idő = pénz összefüggésből fakad. Történetesen az, hogy bruttó 990Ft ellenében hozzájuthatunk (legálisan).

Igazából azoknak jó játék ez, akik nem is annyira stratégia játék rajongók, hanem inkább akik szeretik a gyökér poénokat. Stratégiai játékosoknak lehet hiányozni fog egy s más, ami valóban benne lehetne egy stratégiai játékban és lehet, hogy ebbe is benne is lett volna, ha nem első munkája a csapatnak és nem magyar fejlesztés lenne. Nekik inkább ott van a Codename: Panzers ami szintén a Stormregion munkája és lényegében ezt fejlesztették tovább de az már egy komoly játék. Igazából nézőpont kérdése, mert az végülis pozitívum is lehet, hogy nincs túlkomplikálva. Nem csak nyulaknak! (Disznóknak is.)

swine.jpg swine2.jpg swine3.jpg
swine4.jpg swine6.jpg swine7.jpg
swine8.jpg    

jó:

  • "történelmi háttér"
  • ötlet, zene, hangok, stb.

nemjó:

  • sokmindenire nincs lehetőség (pl. alakzatok felvételére)
  • hidakon az istennek se tud egyszerre normálisan átmenni a had

 

Kapcsolódó anyagok, linkek:

[borbiti] 2005.06.12. 19:32
Megtekintve: 10805 alkalommal
Hozzászólok!

[info@lka.hu | RSS | Text-only version]

2009.04.08. [GK]

Mivel lassan egy éve nem volt új cikk, ezért gondoltam átemelek egy ide is elférő anyagot a saját blogomról.

keresés


· Profil alapú számítástechnika
· Apple Newton teszt
· Horton
· Sweeney Todd - A Fleet Street démoni borbélya
· Gügyögjünk magyarul Egonnal és Döncivel!
· Golyózápor
· Legenda vagyok
· A Palm helyzete és hibái
· Bus Driver

RSS Feed