LKA lka.hu boing ball
állandó humor felhasználói hardware játékok internet zene ajánló egyebek alkotók emil
cikkanyag
· Bus Driver
· Prince of Persia: The Two Thrones
· Sherlock Holmes: Az ezüst fülbevaló esete
· Fahrenheit
· Fable: The Lost Chapters
· Psychonauts
· Still Life
· GTA: San Andreas
· S.W.I.N.E.
· Prince of Persia: Warrior Within
· Rollercoaster Tycoon 3
· BubbleShooter
· Desperados
· Delta Force
· Cheat
· Imperium Galactica
· Homeworld
kapcsolódó
· Prince of Persia: The Two Thrones
external link Hivatalos honlap

© LKA Team 1996-2010.
Minden jog fenntartva.

Prince of Persia: Warrior Within

Dupla kard, rockzene, harc, vér és tetovált keménygyerek. Megjött a barna herceg. Csak a hajója közben elsüllyedt.

Már a játék indításakor sejthető, hogy a stílust kicsit keményebbre fogták. A fémesen csillogó főcím átmegy vörösbe és lefolyik a képernyőről. Itt már nem a szőke herceg jön fehér lovon, hanem egy valódi edzett harcos. A játék látványvilága sötétebb, de nagyon jó és végülis ez illik egy harcos játékhoz. Persze nem kell egyből berezelni, de itt már olyan extrák is vannak hogy vér (gyengébb idegzetüek kikapcsolhatják). A célközönség az idősebb korosztály felé tolódott, megkomolyodott. Ha harc hát legyen harc.

ww1.jpg ww2.jpg ww3.jpg

Külön kiemelném, hogy a játék zenéje mostmár kőkemény rockzene (perzsa népzenei elemekkel vegyítve). Játékzenéhez képest meglehetősen változatos, hiszen a teljes zenei anyag kitesz annyit, mint egy mai nagylemez (legalábbis a hossza alapján). Ez az egyik dolog ami engem nagyon megfogott, de persze a britney-rajongóknak ez nem biztos, hogy bejön.

A PoP: Warrior Within körülbelül ott kezdodik ahol a PoP: Sands of Time véget ér, és valahol ott folytatótik, ahol a sandsof else kezdődött. Szóval a story-t megkavarták egy kis időutazgatósdival. Ez valahogy úgy néz ki, hogy a sandsof heppyendje után feltűnt egy olyan felirat, hogy hősünk nem kerülheti el végzetét, miszerint sajnálatos módon meghal. Na ezt az apró hibát próbáljuk meg korrigálni ebben a részben. Történet kezdődék vala ott, hogy hősünk egy szigetre indul, de időközben megtámadja lelkes élőhalottak egy kisebb csoportja akiket az Idő császárnője küldött rá (micsoda megtiszteltetés). Majd kissebb csatározások és egy boss harc után (ami így máris az elején egy csöppet nehéz), egy kisebb karcolással ugyan, de megérkezünk a szigetre (mint hajótörött).

Itt következik a tutorial rész (érdekes ez máshol mintha az elején szokott volna lenni), amiben megismerhetjük a játék irányítását és kamerakezelését, ami érdekesen lett megoldva. Nagyobb tereknél és harcnál tudunk nézelődni, de mászkás részeknél a kamera helye fix. Ez végülis jó, mert így mindig az kerül fókuszba, ami éppen fontos és megismerhetjük azt is, hogy mi az az optikai csalódás. Ugyanis néha nagyon nem ott van egy-két dolog, mint ahol van (és ha efolytán halállal végződik egy manőver, akkor egy cseppet idegelő). Ezt némileg segítheti a második kamera, ami távolképet ad, illetve az FPS nézet (ami csak addig aktív, amíg meg nem nyomunk valamit).

A játék további része két dologra bontható: mászkálás és harc. A mászka rész alapvetően a szokásos mászka elemeket tartalmazza. Nagy újítás nincs. Ez az a rész, amikor a harc fáradalmait kipihenve alapvetően könnyű és ötletes ügyességi feladatokat kell megoldani (egészen addig, amíg nem lesz kurva nehéz ill. idegesítő).

A harc az valóban profi lett. Ahhoz képest hogy csak 4 gomb szolgálja a harcot (plussz 5 a mozgást), több tucat combót lehet előhívni. Számtalan módja van egy ellenfél legyőzésének: ketté hasítás, fejezgetés stb. És még látványos is. Szerencsére azt is megoldották, hogy itt már védekezni is kell, nem elegendő csupán a támadás gomb nyomogatása (az elején még esetleg, de hamar pofára lehet vele esni). Szintén vagány, hogy a környezetet is fel lehet használni a harc során. Dobozokat dobigálni éppen nem, de a falon futkározni, falról nekiugrani, oszlopon körbe fordulni és közbe levágni az éppen útbaeső fejeket, vagy árokbaküldeni az ellenfeleket például lehet. De ha ez esetleg még mindig nem lenne elég trükkös, akkor bevethetünk egy-két Max Payne-féle időmaceráló tablettát, aminek hatására a nagyonelbaltázott dicső tetteinket akár vissza is csinálhatjuk.

  • grafika/látvány
  • harc
  • minden más

nemjó

  • nem a story az erőssége
  • néha hülyén van a kamera

 

Kapcsolódó anyagok, linkek:

[borbiti] 2005.03.13. 17:09
Megtekintve: 32218 alkalommal
Hozzászólok!

[info@lka.hu | RSS | Text-only version]

2009.04.08. [GK]

Mivel lassan egy éve nem volt új cikk, ezért gondoltam átemelek egy ide is elférő anyagot a saját blogomról.

keresés


· Profil alapú számítástechnika
· Apple Newton teszt
· Horton
· Sweeney Todd - A Fleet Street démoni borbélya
· Gügyögjünk magyarul Egonnal és Döncivel!
· Golyózápor
· Legenda vagyok
· A Palm helyzete és hibái
· Bus Driver

RSS Feed